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VIDEOJUEGOS, Los dos lados de la pantalla

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Hace días que os quiero contar mi experiencia, en la exposición “Videojuegos, los dos lados de la pantalla, en Espacio Fundación Telefónica (Madrid)

 

Es una exposición, donde puedes explorar los límites entre el mundo físico y el virtual en un viaje a través de la industria del videojuego, en el que nos adentramos en sus implicaciones económicas, socioculturales, científicas e incluso su vertiente más artística.

En menos de 50 años, el videojuego, ha expandido sus límites y fronteras dentro y fuera de la pantalla, generando un alto impacto en ámbitos diversos e impulsando cambios sociales, tecnológicos y científicos.

Con un volumen de facturación anual superior al del cine y la música grabada, y más de 1.200 millones de jugadores, es a día de hoy el principal producto de entrenamiento global.

Mi experiencia en VIDEOJUEGOS, los dos lados de la pantalla

Cuando entras a la exposición nada más entrar impacta por su oscuridad, y por la cantidad de efectos lumínicos que tiene.

Al entrar en el entorno expositivo, es como si estuvieras en otra dimensión, donde te encuentras un primer vídeo que habla Daniel Muriel Investigador del Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto.

En cada una de las salas el visitante puede ver de cerca los videojuegos e interactuar con ellos.

Es una exposición dirigida para ir en familia ya que desde el más pequeño al más mayor puede aprender y disfrutar en ella.

A lo largo de toda la visita, se nos muestra al visitante como el videojuego, es con toda seguridad una de las formas culturales dominantes del S.XXI.

Una herramienta de producción simbólica muy potente, capaz de modificar los modos en los que nos relacionamos entre nosotros y con el entorno.

Además de provocar transformaciones políticas, culturales y sociales.

Su impacto tiene ramificaciones que van desde su uso en la educación y la sanidad, pasando por su influencia en la cultura, hasta su valor como generador de comunidades virtuales o de conocimiento colectivo.

En cada una de las salas puedes ver cómo evolucionan los videojuegos en alta tecnología y te das cuenta como se van introduciendo en la sociedad.

La exposición se articula en dos ejes que se conectan, metafóricamente a través de espacios jugables.

«Dentro de la pantalla» explora el proceso de desarrollo de un videojuego. Aunque su creación puede ir a cargo de una sola persona.

Los proyectos más ambiciosos, suelen contar con un gran equipo compuesto por diseñadores, artistas, guionistas, programadores, testers o ingenieros  de sonido.

Además de otros que se encargan de las distintas áreas que conforman la experiencia, tales como el apartado gráfico, el ambiente sonoro, la historia, y las mecánicas de juego.

Muchos videojuegos necesitan años de desarrollo antes de poder lanzarse al mercado.

La interacción en los videojuegos, los dos lados de la pantalla

Los videojuegos, ofrecen cada vez más, espacios para la crítica y la reflexión.

Una de sus características es la interacción y su capacidad de convertir la participación del jugador en un elemento sin el cual la experiencia no tiene lugar.

A menudo el usuario, se enfrenta a situaciones complejas en las que se ve obligado a escoger entre opciones con fuertes implicaciones éticas.

Este apartado también aborda, cuestiones como la relación entre la identidad real y la virtual.

Todo ello manifestado a través de avatares o la presencia de estereotipos que perpetúan en conductas discriminatorias.

 

El videojuego en la cultura

El videojuego se ha convertido, en una de las formas de entretenimiento, más exitosas, masivas, y omnipresentes de la sociedad.

Integran múltiples referencias artísticas, e influyen en otras manifestaciones culturales.

La identidad visual de este medio, junto con sus narrativas, y mecánicas, ha dado lugar a una estética, que ha penetrado en el diseño y en el arte.

Principalmente en el mundo del cine, las artes visuales y los comics.

La cultura en el videojuego

El videojuego se ve influido, por el contexto en el que se enmarca, reproduciendo los universos simbólicos de la cultura tanto en sus contenidos como en su formalizasción estética.

Autores de grandes videojuegos, han reconocido que, en su búsqueda de una identidad visual, se basaron en el arte, la arquitectura o el diseño para sus creaciones.

¿Qué os ha parecido, la exposición «Videojuegos al otro lado de la pantalla»?

Es una exposición que no es para que os la cuenten, sino que hay que asistir.

Esperamos que nos dejéis vuestras impresiones tanto en este artículo o en nuestras redes sociales facebook y twitter.

TEnéis de tiempo hasta el 12 de enero de 2020

Beatriz Casalod (NTARTE)

 

 

V edición TALENTic evento para la empleabilidad de Talentos Digitales

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El próximo miércoles, 2 de octubre, se celebrará la V edición TALENTic, evento para la empleabilidad de Talentos Digitales.

Es un evento pensado, para ayudar a que jóvenes de Zaragoza, con perfiles de comunicación digital, administración y gestión digital; encuentren su puesto laboral.

En TALENTic, se ofrecerán más de 100 puestos de trabajo, donde se conectarán talentos digitales con empresas.

Es el quinto año, en el que NETT Formación celebra este evento en el que une talento joven con las mejores empresas de Zaragoza.

¿Qué es NETT Formación?

Es un centro de formación, con 18 años de trayectoria, que se dedica a entrenar a talentos digitales en el ámbito de la comunicación y gestión digital.

Son reconocidos sus dos másteres, el Máster de Marketing Publicidad y diseño (MásterMPD) y el Máster en desarrollo de talento y gestión digital (Máster TGD)

La gran diferenciación con respecto a otros centros de formación es la Beca TALENTic.

¿Qué es la Beca TALENTic?

Tiene como misión derribar las barreras de acceso al mercado laboral, a través de un modelo que conecta el talento digital con la empresa.

  • 1 año de prácticas adquiriendo experiencia en agencia o departamento en el sector de la comunicación o gestión digital.
  • Formación adaptada según las ofertas de empleo mediante el MásterMPD y el MásterTGD.
  • Todo a coste real 0 para el alumno.
  • Beca 100% financiada por la empresa
  • 549 ofertas actuales de trabajo real.
  • Más de 650 alumnos.
  • 97 % de inserción laboral mediante la Beca TALENTic

V edición TALENTic evento para la empleabilidad de Talentos Digitales va dirigida a:

A chicos y chicas menores de 30 años recién titulados, ya sea en la Universidad o en ciclos formativos, que estén buscando una oportunidad laboral en el mundo de la administración de empresas, recursos humanos, marketing digital o diseño.

Los interesados solo tendrán que inscribirse y llevar sus currículums para presentarlos en los diferentes procesos de selección, tanto los que se realizarán en directo como los que se desarrollarán a lo largo del evento por los stands de las empresas, que estarán presentes en el hall de Etopía Centro de arte y tecnología.

También habrá disponible un Espacio PYME y la jornada se completará con interesantes charlas como la que ofrecerá el conferenciante y formador Victor Küppers que lleva por nombre “El Poder de la Ilusión” en la búsqueda de una oportunidad en el mundo empresarial.

Donde dará importancia de la actitud positiva y la ilusión como claves para conseguir cualquier cosa, y por supuesto, trabajo.

Programa V edición TALENTic

La jornada comenzará la mañana del miércoles 2 de octubre a las 8:30 h con la entrega de acreditaciones en Etopía.

  • 9:00 h tendrá lugar la inauguración TALENTIc a cargo de Etopía, y la CEO de NETT Formación, Myriam Carrel.
  • 9: 40 h Charla «Emprender con fantasía» del CEO de Imascono y Presidente de AJE Aragón, Pedro Lozano, quien trabaja con la realidad aumentada y la realidad virtual dando un enfoque nuevo a sectores como el de la publicidad, el ocio y el entretenimiento.
  • 10:10 h Elevator Pitch en el que algunos de los jóvenes candidatos se subirán al escenario y en un minuto tratarán de convencer a las empresas para que les den la oportunidad de entrar en sus equipos.
  • 10:30 h tendrá lugar el plato fuerte de la mañana, la conferencia de Victor Küppers con su charla “El Poder de la Ilusión” con la que tratará de motivar a los aspirantes a TALENTIc para que pongan el foco en el éxito de su desarrollo laboral.
  • 11.30h SELECCIONES EN DIRECTO con responsables de selección de reconocidas empresas para optar a Empleo o Beca en Zona Stands (Entrega tu Cv en los stand que demanden tu perfil)
  • 13:00h Charla ¿Por qué crees que te contrataría una empresa? por Marta Cabrerizo, Consultora de RRHH en CL RRHH Y formadora en NETT formación.
  • 13.30h mesa redonda de responsables de selección y talentos digitales de éxito.
  • 14.00h Beerworking

En Nuevas Tecnologías en el arte (NTARTE) no podíamos dejar de hablar de TALENTic, el evento para la empleabilidad de Talentos Digitales, que aglutina a los artistas digitales del futuro, que quieren seguirse formando, adentrarse en el mercado laboral.

Si necesitas adentrarte al mundo laboral, necesitas adquirir experiencia y seguir formándote TALENTic es tu evento.

TALENTic es el lugar donde encontrarás una oportunidad en el mercado laboral en el ámbito de la comunicación digital (marketing digital, diseño gráfico, diseño web, multimedia) y gestión digital (administración, contabilidad, recursos humanos…)

Si vas a asistir y si quieres seguir el evento a tiempo real, no dejes de utilizar el hashtag

#TALENTic

Beatriz Casalod (NTARTE)

 

 

 

 

 

Etopia Urban Fest en Zaragoza

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«Etopía Urban Fest en Zaragoza». se celebrará este fin de semana, concretamente el 21 de septiembre. Se trata de un evento donde se combinan diferentes ramas de la cultura,  cultura urbana y maker en la que se podrá disfrutar de rap y trap, pintura al aire libre y arte digital.

Etopia Urban Fest forma parte del proyecto U R ART; una actividad que tendrá lugar el 21 de septiembre  de forma simultánea en siete ciudades europeas, que albergan las instituciones, museos y centros culturales que conforman el proyecto europeo smARTplaces.

Música, teatro, pintura a tiempo real y arte digital, van a ser los protagonistas del Etopía Urban Fest.

Todas las actividades que se van a celebrar, van a ir de la mano de los chicos y chicas que, a lo largo del año, han llevado a cabo distintos proyectos en Etopía.

Programa Etopía Urban Fest en Zaragoza

El evento comenzará a las 17.30h presentando la canción resultante de Rappin’ Etopia; un taller capitaneado por los chicos de Rap Academia.

Seguidamente la jornada continuará con una serie de conciertos a cargo de los y las participantes en las sesiones abiertas del Laboratorio de Sonido de Etopia.

  • 5.40 p.m. Ibarzo
  • 5.55 p.m. Capitán Jumpano
  • 6.10 p.m. Héroes de Alquiler
  • 6.30 p.m. QL2
  • 6.55 p.m. Souls Sunset
  • 7.10 p.m. Ares y Siggma
  • 7.30 p.m. M.Tulpa & Young Lesson
  • 7.45 p.m. Delyrium File

A las 8.30h actuará el dj zaragozano SKYHOOK.

HARSA (Arantxa Recio) dará  la nota de color a la Etopia Urban Fest, realizando pintura en vivo.

Blog ZAC

En el hall de Etopía, habrá un mural interactivo,  a cargo de Aula Diwok (proyecto de Etopía Kids) ; es un espacio de trabajo colaborativo donde chicos y chicas de entre 13 y 16 años han desarrollado proyectos de diferentes disciplinas trabajando un amplio espectro de capacidades técnicas e intragrupales.

Han realizado proyectos, basados en los principios del software y hardware libre. Además, si asistes, también podrás conocer algunos de los dispositivos creados por los Diwoks en el último año como cortadoras láser, láser tags…

Finalmente, Etopia Urban Fest a las 9.30h  tendrá como broche final  la emisión, en la fachada led de Etopia, de una pieza específicamente diseñada para la jornada.

¿Os lo vais a perder?

Recordad que el 16 Noviembre tenéis otra cita Mulleres TECH «Women Techmakers Zaragoza»

Beatriz Casalod (NTARTE)

Anatomía 3D para el artista

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La anatomía 3D para el artista, ha supuesto un gran avance, para poder estudiarla a fondo, y poder trabajar con mayor precisión sus obras.

El estudio profundo de la anatomía ha sido un paso crítico para cualquier gran artista.

La Anatomía Humana, es el estudio de la figura y estructura del cuerpo humano. Investiga las leyes que rigen el desarrollo de sus formas, en relación con sus funciones y con el medio ambiente en el que se desenvuelve.

El dibujo de anatomía, es necesario para el conocimiento de las proporciones humanas, el comportamiento de la figura, la relación entre las distintas formas y su carácter variable.

Entender cómo es el funcionamiento, la estructuración y las transformaciones del cuerpo son claves cuando queremos realizar figuras para una Ilustración, un Concept, un modelado 3D, un cómic…la lista es tan larga como el objetivo artístico que persigamos.

Si no analizamos las proporciones humanas, las partes del cuerpo, sus capacidades, etc. estamos avocados a cometer un error detrás de otro.

Si eres un artista, que estás comenzando a realizar tus primeras obras de seres humanos en 3D, la APP 3D Anatomy for the Artist (Anatomía 3D para el artista), te puede ayudar a conocer las proporciones humanas, músculos, huesos arterias…

Esta aplicación permite a los artistas mostrar el sistema esquelético y muscular a través de modelos anatómicos 3D muy detallados. La forma de cada hueso y músculo será clara y comprensible.

Una herramienta esencial para que cualquier artista la use junto con los mejores libros de anatomía artística.

¿Qué se puede encontrar en la APP Anatomía 3D para el artista?

  • Sistema esquelético
  • Modelado 3D preciso
  • Superficies del esqueleto con texturas de alta resolución de hasta 4K

La APP Anatomía 3D para el artista, te permite:

  • Rotar y hacer zoom en cada modelo en el espacio 3D
  • División por regiones para una visión clara e inmediata de cada estructura.
  • Los músculos se agrupan en capas, desde lo superficial hasta lo más profundo.
  • Visualización de las capas musculares en modo múltiple o simple.
  • Posibilidad de ocultar cada hueso o músculo
  • Función de filtro para ocultar o mostrar cada sistema
  • Rotación inteligente, mueve automáticamente el centro de rotación para facilitar la navegación.
  • Pin interactivo que permite visualizar el término en relación con cada detalle anatómico.

Desde Nuevas Tecnologías en el arte (NTARTE), os animamos a los artistas del 3D que la utilicéis y nos dejéis vuestra opinión en el blog www.ntarte.es, o en nuestras redes sociales Facebook y twitter.

Beatriz Casalod (NTARTE)

 

 

Francesco Romoli, artista Digital retrofuturista

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Hoy en Nuevas Tecnologías en el Arte (NTARTE) nos vamos hasta Italia, concretamente Pisa, para conocer la obra de Francesco Romoli, artista digital retrofuturista.

Francesco Romoli, es un artista que le gusta mezclar técnicas, no siempre hace lo mismo, aunque sí que es cierto que guarda una línea.

En sus obras mezcla el diseño gráfico, la fotografía o el collage.

Creaciones donde lo vintage se mezcla con la robótica para generar situaciones que invitan a fantasear.

La contraposición entre lo retro y lo futurista hace de su obra algo diferenciador e impactante.

Podemos decir que Francesco Romoli, transforma lo viejo en nuevo, de ahí el nombrarlo como retrofuturista, ya que coge fotografías antiguas y las retoca incluyendo elementos tecnológicos, con tendencia futurista incluyendo la robótica.

En su exposición individual en Milán , en la feria MIA, en abril de 2015 , el artista presentó por primera vez su serie de Fotografías Dark City, realizadas con escenas en miniatura y dioramas de una ciudad ficticia.

Es conocido internacionalmente por su serie Imaginary Towns, creada en 2013, una serie de fotografías realizadas en cartón.

En su obra podemos ver varios estilos :

Francesco Romoli
«Bi-polar»
Francesco Romoli
Mondi sospesi
Francesco Romoli
freeskshow
Francesco Romoli
Dark City
Francesco Romoli
Imaginary Towns
Francesco Romoli
Postcards from the future

Estos son algunos de los ejemplos de su obra, si quieres conocer más acerca del artista digital Francesco Romoli, visita su Web http://www.russelaid.com/

Francesco Romoli, ha apostado en las nuevas tecnologías para crear su obra, pero también para difundirla ya que podéis entrar en la camunidad de este genial artista mediante facebook e instagram.

Beatriz Casalod (NTARTE)

Inclusión de las mujeres en el ámbito de la tecnología

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La inclusión de las mujeres en el ámbito de la tecnología ya es un hecho. En algún momento de nuestras vidas, hemos escuchado, leído, o visto que las mujeres no pueden realizar ciertas labores, no pueden dedicarse a ciertos trabajos, como dedicarse al ámbito de la tecnología.

Pero hay ciertas instituciones, asociaciones cómo “Mulleres Tech”, que quieren romper con estos estereotipos.

¿Qué es Mulleres Tech?

Mulleres Tech, es una comunidad sin ánimo de lucro creada para dar visibilidad a las mujeres que se dedican a la tecnología en Aragón de forma profesional o aficionada.

Esta asociación surge impulsada por un colectivo de mujeres preocupadas por la escasa presencia femenina en el sector tecnológico, que mediante acciones como esta quieren fomentar la participación activa de las mujeres en la tecnología y servir como referente e inspiración a las más jóvenes.

Sus objetivos:
• Fomentar las relaciones entre mujeres del ámbito de la tecnología.

• Visibilizar y dar voz a las profesionales de la tecnología y compartir experiencias.

• Formar a niñas y niños en temas tecnológicos mediante talleres.

• Promover referentes para las más jóvenes, que vean que están capacitadas de sobra para trabajar en el sector tecnológico.

• Hacer un evento en el que las mujeres nos sintamos cómodas.

Y de ahí surgió el evento, Women Techmakers, iniciativa promovida por Google, para dar visibilidad a las mujeres en el ámbito de la tecnología.

El objetivo de Women Techmakers, es generar recursos que impulsen la innovación y la participación de las mujeres en este sector.

Estaríamos hablando de mujeres que se dedican o que quieren dedicarse al mundo de las nuevas tecnologías, comunicación, desarrollo y diseño Web, diseño gráfico, UX…etc.

Women Techmakers 16 de Noviembre

Este evento está dirigido tanto a hombres cómo a mujeres, siendo todas las ponentes mujeres, con el objetivo de darles visibilidad, y que incite a una participación femenina.

Se realizó este evento en el 2017, y 2018, contando con más de:

  • 285 asistentes
  • 94 charlas,
  • 35 mujeres ponentes
  • 4 mentoras
  • 25 charlas y talleres impartidos
  • 30 patrocinadores y colaboradores
  • 10 medios de comunicación se hicieron eco del evento Women Techmakers.

Ya se está preparando la siguiente edición para este 2019, que será el sábado 16 de noviembre en el Centro de Arte y Tecnología Etopía de Zaragoza.

Si eres un apasionado y apasionada de las tecnologías, si eres mujer y quieres que tu proyecto tecnológico tenga una mayor visibilidad, este es tu evento.

Si eres una mujer apasionada por las tecnologías, y quieres seguir aprendiendo y creciendo en este sector.

Ayuda a que eventos como Women Techmakers, tenga una mayor visibilidad.

¿Cómo?, compartiendo este artículo en tus redes sociales 🙂

Para más información contactar en : wtmz@mullerestech.es
Seguir: @WTMZaragoza

Beatriz Casalod (NTARTE)

Entrevista a Fran Jardiel: Artista Digital del Surrealismo Pop

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Fran Jardiel, artista digital que te lleva a otra dimensión, hacia mundos fantásticos. Obras que son magia, son sentimiento puro del artista. Un arte lleno de color, que no te deja indiferente, el cual te hace pensar y sentir.

1. ¿En qué momento comenzó a interesarte el arte y la tecnología?

Desde bien pequeño siempre me ha gustaba el dibujo. Uno de mis sueños era ser dibujante de cómics profesional.

En casa siempre estaba dibujando tirado en el suelo y mis familiares me regalaban cuadernos de dibujo y pinturas, era el regalo perfecto para mi. Con algo menos de 10 años mis padres me llevaron al museo Dali en Figueres, esa visita me marcó profundamente.

Por otra parte, con la tecnología me inicié gracias a mi padre, que siempre le había gustado mucho la informática y un día me instaló un programa de dibujo en el ordenador, para que jugara y probara con él.

Piensa que eran los principios de los 80 y en mi casa ya teníamos ordenador, que no era muy habitual.

2. ¿Cuáles fueron los primeros programas que tocaste?

El primer programa que me instaló mi padre, la verdad es que no recuerdo su nombre, era un programa prehistórico.

La tecnología, tal como la conocemos hoy en día, justo estaba dando sus primeros pasos. Aquel programa de dibujo ocupaba 4 diskettes flexibles y para instalarlo tardabas una eternidad y no tenía la cantidad de pinceles que podemos tener ahora.

Siempre he tenido facilidad para aprender nuevos programas. Con el paso de los años la tecnología fue avanzando y fui probando otros programas. Cuando estaba en el instituto, ya coloreaba mis propios cómics con “Corel Draw” y me los publicaban en una revista local.

Por aquel entonces, acabé dando talleres de artes en mi antigua escuela durante un año, eso fué antes de cumplir los 18 años. En concreto, enseñaba a pintar de forma digital con el “DeLuxe Paint III”.

3. ¿Cuál es tu formación a nivel artístico?

Después de acabar Bachillerato artístico. Empecé Bellas Artes en la universidad de Barcelona, aunque solo cursé el primer año, me esperaba encontrar un ambiente más bohemio, me imaginaba un entorno donde poder hablar con los compañeros todo el día de arte y generar cosas juntos.

Los únicos bohemios allí éramos mis 4 amigos y yo, allí lo único que teníamos eran jubilados que habían vuelto para acabar la carrera, señoras que querían aprender a pintar y niños que aún no tenían la mayoría de edad y que solo pensaban en ir de fiesta en fiesta…

No era el ambiente que esperaba, vamos que me desencanté pronto. Conocí compañeros mayores que yo que ya habían estudiado ilustración antes, y deje la carrera para buscar otro camino.

Mi pareja, que estaba estudiando diseño gráfico en la Escuela municipal de Artes Illa de Sabadell, se enteró de que ese mismo año iban a empezar a impartir Ilustración en ese mismo centro, entonces me decidí por el módulo de ciclo formativo superior en ilustración.

Estos fueron los mejores años de mi vida, ya que lo que más me motiva es formarme y aprender nuevas técnicas.

fran jardiel

4. ¿Con qué programas, o qué herramientas utilizas para trabajar tu obra?

Sobre todo con Photoshop. Soy un enamorado de este programa, llevo familiarizado con él desde que me lo enseñaron en la escuela de artes, y de eso hace ya casi 20 años. Es casi como un juego para mi, me paso horas y horas delante de la pantalla experimentando con todas las posibilidades de este programa.

En mis primeros fotomontajes utilizaba únicamente fotografías de mi propiedad, pero con el paso del tiempo, dentro de mi trabajo como fotógrafo, me acostumbré a tener que editar fotografías de otros y me di cuenta que no merecía la pena invertir tanto tiempo en realizar mis propias fotografías, así que por cuestiones prácticas, he acabado usando fotografías de stock que se adaptan bien a mis ideas.

Todavía no me he acostumbrado a trabajar con tabletas gráficas, no necesitas un gran equipo para hacer imágenes complejas, yo mismo, solo con un ratón y el Photoshop puedo hacer imágenes con infinidad de detalles.

fran jardiel

5. ¿Cómo acabaste haciendo arte digital?

Estaba estancado en el estilo cómic, pero en la escuela de artes nos animaban a probar con otras formas de expresión más artísticas. Me enseñaron que aunque tengas tu propio estilo, también es importante tener la posibilidad de poder mostrar tu talento con otras herramientas y con otros estilos.  

Fran Jardiel

Como proyecto final de fotografía, fui al museo de zoología de Barcelona para realizar un reportaje, donde le quise dar otra vuelta a mis fotografías analógicas y empecé a editarlas con la ayuda del Photoshop, y así fue como empezaron mis primeros fotomontajes.

Tras acabar mis estudios en la escuela de arte, comencé a llenar mi portfolio con mis fotografías analógicas, mis ilustraciones, grabados y mis primeros fotomontajes… mostrando así una variedad de estilos y técnicas. Me fui de editorial en editorial, tanto en Barcelona como en Sabadell, pero el mercado estaba muy saturado.

Entonces, por temas tanto personales como profesionales, acabamos en Huesca. Nos gustaba la vida tranquila de la ciudad, estaba parte de nuestra familia, y bueno en algún sitio había que empezar, y ahí acabé trabajando en un estudio de fotografía digital.

En la escuela de artes aprendí a manejar el Photoshop con sus herramientas principales para ilustrar, y en el estudio de fotografía aprendí todas las herramientas que ofrece Photoshop para la fotografía, así que era un proceso natural acabar fusionando la fotografía con la ilustración en un nuevo concepto.  

 

6. ¿Quién te dio tu primera oportunidad expositiva?

Fue en la Escuela de Artes de Sabadell, allí tenía un buen ambiente creativo, éramos el primer curso de ilustración de la escuela de artes, con una clase de tan solo 8 alumnos, muy bien avenidos todos, era casi como una familia. A todos nos encantaron las clases de técnicas tradicionales y en concreto nos entusiasmaba el grabado. Entonces, nuestro tutor, el ilustrador christian inaraja, nos animó para hacer nuestra primera exposición conjunta de grabados en un pequeño local, que más tarde la escuela consiguió que esta fuera itinerante.

7. ¿Cómo definirías tu arte?

Mi obra soy yo. Igual que un espejo sirve para vernos el rostro, el arte sirve para reflejar nuestra alma. En mis trabajos vuelco mis fantasías, mis frustraciones y mis miedos. Entiendo que el arte es sentimiento puro y duro. Mi obra es mi estado mental, mi estado emocional en el momento de crear la obra.

Fran Jardiel

Aunque tengo un estilo, más o menos propio, no quiero encasillarme, ni hacer solo un tipo de obra y extenderla a lo largo de mi vida. Intento experimentar con otros acabados, otros medios y temas. Pero si puedo definirlo de algún modo, me quedo con la etiqueta “surrealismo pop”, ya que siempre me he rodeado de cómics, del cine de terror y ciencia ficción, el Heavy-metal y las portadas de discos…y todo ello ha influenciado en mi obra.

8. Desde el punto de vista del marketing, ¿cómo venderías tu obra? Siendo un arte tan personal, a muchos artistas les cuesta poner precio a su obra, ya que lo sienten como algo suyo. ¿Qué opinas?

Es un punto difícil, es una ilusión que lleva uno dentro, es una forma de terapia, uno crea porque le hace feliz, cuando te dicen ponle valor a esto; la verdad es que no tengo ni idea, es difícil poner precio a algo que te nace de dentro, tú creas porque es tu necesidad.

Fran Jardiel

A mí concretamente, lo que más ilusión me hace es ver una obra mía puesta en una portada o en cualquier otro sitio, porque le das una funcionalidad al arte. Al principio no sabes por qué sientes la necesidad de ser creativo, te diviertes cuando lo haces, y después te preguntas “¿ y ahora qué?”.

Cuando la gente empieza a valor tu obra de verdad y te llaman para encargarte un trabajo, es el momento en él que empiezas a poner precio a tu obra y entonces le ves una utilidad al tiempo que le dedicas a la creatividad.

9. Algunas de tus creaciones, nos recuerda al artista, H.R. Giger creador del diseño de Alien, entendemos que te ha influenciado, sientes además la influencia de otros artistas o tendencias?

H.R. Giger, me encanta, me enamoré de su obra desde el primer momento que vi “Alien, el octavo pasajero”. Lo que él hacía ya no era solo arte, sino que, por su participación en esta película, se convirtió en un referente dentro de una subcultura generacional. Mis obras y creaciones tratan de toda esta subcultura, el movimiento Freak y el surrealismo pop.

Un arte que aún no tiene cabida ni representación masiva en los museos, pero es el tipo de arte que se encuentra por todas partes, es más urbano y más popular.

Además de Giger, que con sus pinturas al aerógrafo, es más analógico, me interesan muchos artistas que se dedican a todo lo que rodea las tendencias en el arte digital, como por ejemplo la obra de Dave Mckean, que para mí es uno de los artistas pioneros del arte digital y la técnica mixta. Siendo ilustrador y viniendo del mundo del cómic como él, me siento muy reflejado, y me gustaría llegar a la calidad en el estilo y en la técnica que él ha conseguido, o al menos acercarme un poco.

Fran Jardiel

10. ¿Qué dificultades te has encontrado cómo artista digital?

Aunque parezca que hoy en día sea más fácil difundir tu trabajo en las redes sociales, para mi la realidad no es así, encuentro que hay dificultades, y me quiero explicar con esto.

Cuando te adentras en las redes sociales, para mostrar tu trabajo, te das cuenta de la magnitud del abismo. Hoy en día hay demasiados artistas, todos queremos ser artistas, es cierto que la creatividad la llevamos muchos dentro.

Seas mejor o peor, todo el mundo tiene derecho a expresarse artísticamente, pero de golpe te ves tu mismo en las redes contra todo el mundo, con tanta competencia, que piensas cómo puedes hacer algo de ruido entre todos ellos para destacar y darte un poco de visibilidad. Olvidamos que los perfiles no son solo números de likes y seguidores, detrás de esos perfiles hay personas con sentimientos y sueños.

Quizás sea que tampoco soy experto en marketing, y no he sabido sacarle demasiado provecho. También es cierto que muchas veces a los creativos, nos cuesta ser comerciales con nosotros mismos, nos cuesta vendernos, y nos cuesta poner precio a nuestras obras.

No quiero decir, que las redes sociales no me hayan ayudado a dar a conocer mi obra, ya que me han salido oportunidades y algún que otro encargo a través de ellas, pero entre sentarme y crear obra, o sentarme y publicar obra, prefiero la primera opción.

11. ¿Qué supuso para ti la nominación cómo “mejor portada” en los premios de la música aragonesa en el año 2016 por la portada del disco “Uno” de la banda zaragozana Cube?

Cuando me dijeron que estaba nominado fue una gran sorpresa. Estuve nominado entre las 4 mejores portadas de ese año en Aragón.

La verdad es que me pilló por sorpresa, a día de hoy desconozco el proceso de cómo llegaron a dar con la portada o quienes apostaron por ella. Aunque no tuvo mucha repercusión a nivel de promoción como profesional, supuso un gran impulso a nivel emocional, me animó a seguir creando y a confiar en mi mismo.

12. ¿En qué lugar te haría ilusión exponer?

Agradezco las tardes que tengo libres, donde me dedico a dar paseos y a visitar museos. Un lugar que me encanta y donde paso horas es eI IAACC Pablo Serrano, me gusta que la entrada es libre y gratuita, eso lo valoro, porque pienso que el arte es cosa de todos, no solo del que pueda pagar una entrada. Este tipo de museos, tan abiertos a la divulgación del arte y sus autores, es donde uno quiere de ver su obra expuesta.

13. ¿Qué consejo darías a aquellos jóvenes artistas que están comenzando su trayectoria en el mundo del arte digital?

Lo principal es que se diviertan, que experimenten, que se encuentren a ellos mismos, pero sobre todo el mayor consejo es que se formen. Hay que seguir formándose cada día porque las tecnologías avanzan muy rápido.

No hay que obsesionarse con las últimas tendencias en tecnología, es solo la herramienta. Pero si te quieres dedicar a esto hay que estar al corriente de los cambios, ya que el arte ligado a las tecnologías cada vez tiene más presencia, y está aquí para quedarse.

Beatriz Casalod (NTARTE)

 

 

 

Stop Chef. Taller de Gastronomía y animación Stop Motion por Pixel y Pincel.

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¿Todo el mundo sabe qué son las galletas de chocolate? ¿y el Stop motion? Lo primero seguro que lo sabéis, pero ¿podríais contestar a la segunda pregunta? en NTARTE os lo explicamos, el Stop Motion, se remonta a 1900 y es considerada la técnica de animación más antigua, pero hoy en día es muy utilizada en publicidad, series, videoclips y cine.

Se trata de una sucesión de imágenes fijas, una animación foto a foto, por lo que no entra en la categoría de dibujos animados ni de animación por ordenador.

Tú mismo puedes hacer un vídeo en stop motion simplemente contando con una cámara de fotos y un programa de edición de vídeo.

Para la animación se puede utilizar cualquier material, muñecos maleables (plastilina), objetos sólidos o, incluso, personas físicas. Hay que tener en cuenta que en cada foto que tomemos tiene que haber una pequeña modificación para realizar el movimiento, cuanto más pequeña sea esa modificación, más realista será nuestra animación. Eso sí, hay que tener mucho cuidado, ya que al ser una técnica progresiva de rodaje, no permite dar marcha atrás.

Parece divertido ¿verdad? Pixel y Pincel; de la mano de Patricia Joven va a conseguir que os divirtáis.

Es una artista multidisciplinar, licenciada en Bellas Artes y Técnica en Realización y Audiovisual y Espectáculos.

Cofundadora de “Pixel y Pincel”; proyecto dedicado principalmente a la aplicación del arte y la animación (Stop Motion y sus variantes) en la educación.

Taller Stop Motion

Va a unificar el mundo de la gastronomía con el Stop Motion en el taller «Stop Chef. Taller de Gastronomía y animación Stop Motion«

No necesitas conocimientos previos de ningún tipo, ni de cocina ni de animación…sólo ganas de aprender y pasarlo bien en comunidad.

Se aplicará la técnica del Stop Motion en realizar una receta para chuparse los dedos, bajo la supervisión de la Chef Internacional Blanca Guppy.

Con ello se obtendrá un mini vídeo-recetario muy original. ¿Te animas a participar?

Sábado 1 Junio, de 18:00 a 21:00 h.

Taller para adultos, a partir de 16 años. Gratuito

Inscripciones en harinerazgz@gmail.com o presencialmente en Harinera ZGZ de martes a domingo de 10:00 a 21:00 h.

NTARTE (Beatriz Casalod)

Caixa Forum trae a Huesca a la fotógrafa digital, Cristina García Rodero con «Tierra de Sueños»

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Nuevas Tecnologías en el Arte (NTARTE), tuvimos la suerte de poder asistir a la inauguración de la exposición «Tierra de sueños» de la fotógrafa digital, Cristina García Rodero, organizada por Caixa Forum.

Es una exposición de calle con 40 imágenes que reflejan la vida cotidiana en Anantapur (India), donde la Fundación Vicente Ferrer trabaja en favor de los más vulnerables.

La fotógrafa Cristina García Rodero, es una persona muy comprometida, quien desde hace más de 50 años trabaja con la Fundación Vicente Ferrer, trasladando a través de su cámara sus vivencias en hospitales, centros de acogida de mujeres víctimas de malos tratos, talleres, escuelas y casas. Mediante sus fotografías la artista, lo que quería era transmitir al mundo la gran labor que estaban realizando la Fundación Vicente Ferrer, y el dar a conocer las vivencias, la sociedad, las culturas de personas que no tienen la suerte o las facilidades que tenemos en nuestra sociedad.

Son fotografías que impactan, por su encuadre, por la viveza de sus colores, por los sentimientos y emociones que transmiten, las miradas de los protagonistas; en resumen es una exposición que cuando te vas te hace pensar y valorar lo que tienes.

            

Es arte en estado puro, un arte que no es fácil por lo que transmite, es duro puesto nos hace pensar, valorar, y analizar lo que vemos.

Cristina García Rodero

La prestigiosa artista, es de Ciudad Real. Es la primera y única persona de nacionalidad española integrante de la prestigiosa Agencia Magnum.

Su obra se encuentra en diversas colecciones permanentes:

  • En España, Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, Madrid; Instituto Valenciano de Arte Moderno (IVAM), Valencia; Museo de las Peregrinaciones, Santiago de Compostela; MUSAC, León; Fundación Banesto, Madrid; Centro de Arte Alcobendas, Madrid.
  • En Estados Unidos: Museum of Fine Arts, Houston; Seattle Art Museum, Washington; The Getty Center for the History of Art and the Humanities, Santa Mónica, California; J. Paul Getty Museum, Santa Mónica, California; W. Eugene Smith Memorial Fund. International Center of Photography, Nueva York; George Eastman House, Rochester, Nueva York; Center for Creative Photography, Tucson; Museo Meadows, Dallas.
  • En otros países: Maison Européene de la Photographie, Lausana; Foundation Select, Lausana; Museo de Bellas Artes, Caracas; Centro Portugués de la Fotografía, Oporto; Collection de l’Imagerie, Tregor, Francia.

Cristina García Rodero, cuenta con numerosos premios, entre ellos el World Press Photo 1993 o el PhotoEspaña 2017.

Si vivís en Huesca, o si pasáis por ella no dejéis de conocer la obra de Cristina García Rodero en la exposición «Tierra de Sueños», ubicada en la Plaza Navarra de la localidad. Tenéis de tiempo hasta el 12 de junio.

Beatriz Casalod (NTARTE)

 

 

Las Nuevas Tecnologías en el «Bicentenario» del Museo del Prado

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El 19 de noviembre de 1819, abrió sus puertas el Museo del Prado, con 311 pinturas de la Colección Real, todas de autores españoles, colgadas en sus muros. En 2019 celebramos su Bicentenario, con numerosas exposiciones, y la rehabilitación del Salón de los Reinos.

En estos 200 años, en el Museo del Prado ha habido muchos cambios, tanto en su infraestructura, en el aumento de la colección, en las exposiciones, en la difusión y publicidad que se ha realizado de todas las novedades ocurridas en el mismo.

Las nuevas tecnologías han ayudado en la evolución del Museo del Prado, atendiendo  a los cambios que se estaban produciendo en la sociedad.

El 4 de mayo, el Museo del Prado recibe el Premio Princesa de Asturias de Comunicación y Humanidades 2019

En Nuevas Tecnologías en el Arte (NTARTE), vamos a contar en qué aspectos las nuevas tecnologías han ayudado a perdurar y a crecer a una de las pinacotecas más grandes del mundo.

Las Nuevas Tecnologías, en el Museo del Prado

Biblioteca Digital

En la Biblioteca del Museo Nacional del Prado se ha ido realizando la digitalización de sus fondos que se inicia con la serie completa de catálogos generales de la colección desde 1819 hasta 1996, y con su fondo de manuscritos. Con ello se ha buscado la perdurabilidad de documentos que podían perderse por su fragilidad.

Web del Museo del Prado

En el año 2003, se lanzó la primera página Web del Museo del Prado www.museodelprado.es , donde los usuarios tuvimos la posibilidad, de ver por primera vez, toda su colección digitalizada, tanto la colección permanente como las itinerantes. La web se ha ido actualizando conforme las necesidades óptimas para tener un buen SEO, adecuada usabilidad, y un perfecto diseño responsive para que el usuario pueda navegar sin problemas desde cualquier dispositivo móvil.

web museo del prado

Redes Sociales del Museo del Prado

El Museo del Prado cuenta con facebook, twitter, Pinterest, Instagram y Youtube siendo esta última la menos actualizada.

Tanto en facebook, twitter, Pinterest e instagram, tienen un ritmo de publicaciones periódico, desde las cuales trasladan toda la actualidad del museo, sobre las colecciones itinerantes, conferencias, sus últimos libros, restauraciones; y por su puesto la celebración del Bicentenario de los 200 años del Museo del Prado.

Publican en todas las redes el mismo contenido, pero si que es cierto que llevan estrategias diferentes para cada medio social, por ejemplo en el twitter del museo se puede ver cómo interactúan mucho con otras cuentas retuiteando contenidos de cuentas que pueden ser de interés para los seguidores del Museo del Prado.

En facebook, se trata como un cuaderno de bitácora donde se cuenta toda la actualidad del museo. Es una forma de acercar todas las mejoras del museo, colaboraciones, acuerdos y ante todo su arte.

Instagram, es la red social ideal para trasladar el mundo del arte, donde la imagen es la protagonista, y el formato perfecto para dar a conocer algunos de los cuadros más importantes del mundo.

Crea y comparte tus recorridos en el Museo del Prado

Desde la misma Web, los usuarios tienen la oportunidad de crear y compartir sus recorridos donde los usuarios pueden ver las diferentes versiones de cómo puedes conocer estas grandes obras maestras.

Los pasos a seguir son:

  • Registrarse en Mi Prado
  • Selecciona tus obras y añádelas al recorrido
  • Comparte tus recorridos a través de las redes sociales

APPS oficiales del Museo del Prado

Otra forma que utiliza esta gran pinacoteca las nuevas tecnologías, es mediante aplicaciones móviles de aprendizaje, mediante las cuales permite profundizar y ahondar en las principales obras maestras del museo. Se puede conocer información de cada uno de los cuadros, y poder admirar con gran resolución las maravillosas obras del Bosco.

Como se puede observar, las Nuevas Tecnologías han ayudado ostensiblemente, a la gestión y a la difusión del Museo del Prado, de esta forma todo tipo de usuario puede acceder a las grandes obras maestras del Bosco, Velázquez, Goya, Tintoretto, Caravaggio, Rubens…entre otros.

A la vista está que en el S. XXI el mundo del arte, va de la mano de las Nuevas Tecnologías

 

Beatriz Casalod (NTARTE)