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Sarolta Ban, creadora de mundos imposibles mediante la fotomanipulación

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Sarolta Ban, nacida en Budapest, diseñadora de joyas, pero a su vez ha sabido aplicar sus conocimientos en fotografía para crear un arte digital diferenciador.

Es una apasionada de la fotografía en general y del retoque digital en particular. Su arte es sencillo, sin pretensiones, pero que a través de él te puede llevar a mundos fantásticos.

Si tú miras una obra de Sarolta Ban, te lleva como a sueños de mundos imposibles. Muchas de sus escenas parecen surrealistas, pero no por ello menos bellas. Sus obras consiguen que tu imaginación vuele.

Muchas de las escenas que trabaja Sarolta Ban, son de la vida cotidiana, pero que a través de la fotomanipulación consigue modificar ese realismo, y llevarlos a momentos imaginarios, que cada espectador lo interpretará de forma diferente.

Sus conocimientos como Ilustradora, diseñadora, fotógrafa, artista visual se hacen patentes en sus obras.

Las tonalidades en sus escenas son claros oscuros, en grises. Ocres, tonos pastel…tonalidades que te incitan a soñar.

Personalmente he descubierto a Sarolta Ban, navegando por Google buscando los mejores artistas digitales del momento y he llegado hasta ella, y puedo decir que ha sido un grato descubrimiento encontrar a otra artista que gracias a la fotomanipulación pueda crear otro tipo de surrealismo, uno de mis estilos favoritos.

¿Qué os parece la obra de Sarolta Ban?

Beatriz Casalod (NTARTE)

*Fotos obtenidas de www.saroltaban.com

 

Realidad aumentada en la exposición Conectados al Arte, recuerdos

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El pasado sábado, Nuevas tecnologías en el arte, quiso vivir de primera mano la experiencia de «Conectados al Arte, recuerdos».

Puedo deciros que viví un viaje introspectivo, ya que pude ver cómo los cuadros cobraban vida a través de su movimiento, con el uso de la realidad aumentada, con poemas que complementan la temática de la obra y sus olores que hacen que te impliques en la obra como si estuvieras en ella.

El visitante llega a conectar, con las temáticas expuestas en los cuadros,a sus recuerdos a través de la realidad aumentada, los olores y los sonidos, y esa conexión al arte y a los recuerdos se plasmará al final del recorrido en un gran cuadro colectivo final.

Estos cuadros son vida, lluvia, viento, jabón, sonidos que evocan diversión, hacen sentirnos vivos, mover emociones y recuerdos.

Javier Lavilla nos preguntó:

¿Qué sentís cuando contempláis un cuadro?

Por supuesto entre los asistentes, un sinfín de respuestas y experiencias, ya que no solo depende de lo que ves en una obra, sino de lo que te hace sentir, lo que te hace recordar.

Pero Javier, nos hizo ir más allá:

¿Qué sentiríais sin formarais parte de él?

Aquí viene la parte de la sorpresa, pudimos ver cómo mariposas salían de un cuadro, cómo ver, escuchar el crepitar de la lluvia, el olor a humedad que esta produce, andar por un bosque y disfrutar de la naturaleza de todo lo que aporta en tus sentidos…

Conectados al arte, es una exposición en la que te vas a encontrar, cuadros vivos, en los que puedes entrar, y estimular los sentidos y la imaginación.

Para los amantes del arte y las nuevas tecnologías, puedo deciros que Javier Lavilla es un claro ejemplo de esta fusión, que mediante el uso de Unity, photoshop, croma, y fotografías en imagen 360º, ha conseguido fusionar arte y tecnología, con la intención de acercar el arte al visitante, y ya no sólo acercar sino vivir y sentir en él.

Es una experiencia que debes vivir, que debes sentir y compartir. Tienes de tiempo hasta el 30 de enero del 2019 en Centro de Arte y Tecnología (ETOPIA).

Beatriz Casalod (NTARTE)

Entrevista: Jaime San Juan Ocabo, artista digital a dedo

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Jaime San Juan Ocabo, artista clásico pero a la vez innovador, quiso dar una oportunidad al arte digital, y este cambió su vida. Sustituyó el lienzo por una tablet, la paleta de colores por una aplicación, y el pincel por su dedo. En los últimos años ha conseguido ser un referente en el mundo del arte digital, por su capacidad de poder acercar el hiperrealismo y el surrealismo a través de las nuevas tecnologías. 

  1. Sé que estudiaste la carrera de Bellas Artes, eres un apasionado del óleo; pero ¿en qué momento cambiaste el lienzo por una Tablet?

Estudié bachillerato artístico en la Escuela de Artes de Zaragoza, y seguidamente Bellas artes en Cuenca. Yo era muy clásico, me gustaba el óleo, el pastel, técnicas muy lentas nunca he sido de  técnicas más rápidas como el acrílico o como la acuarela, son técnicas que no te dejan tanto modificar, ante todo me gustaba más el óleo, ya que me permitía tocar y dar más detalles.

Me defino como un apasionado ante todo del realismo y del hiperrealismo al óleo.

Por lo que en mis inicios todas mis obras eran realistas, hasta este momento no llegué a exponer ningunas de mis creaciones. Al acabar la carrera, intenté hacer alguna prueba con el arte digital pero lo acabé dejando porque me parecía un arte muy frío.

Había probado el crear arte digital mediante una tableta gráfica, hasta este momento encaminado más a la línea del diseño gráfico. Probé con herramientas como Photoshop que me parece muy potente, pero me ponía muchos impedimentos a la hora de crear la obra; no me aportaba las facilidades que me podía aportar el óleo. Probé el arte digital, porque sabía que estaba allí, pero realmente no me gustaba, no llegaba a encajar conmigo.

Justo cuando acabé la carrera en el 2008, fue el momento en que entró la crisis, y me fue imposible encontrar trabajo, y me volví a Zaragoza. Fueron momentos difíciles, ya que lo primero que se recortaba en ese momento era en arte y en diseño, la gente no veía el diseño como una inversión sino como un lujo.

Estuve haciendo trabajillos mal remunerados como diseñador gráfico para poder ir subsistiendo, y conseguí una beca de colaboración en la Universidad de Zaragoza, donde me pagaban unos 500 eurillos, pero bueno me permitió poder ir algo más desahogado.

Por las mañanas estaba de becario, haciendo de todo, no eran trabajos artísticos, salía a trabajar a las 7 de la mañana y volvía a las 9 de la noche, cansadísimo y agotado, con un sueldo bastante precario, pero ya pude emanciparme, pero claro con esos horarios no podía pintar nada, estaba como triste, desanimado, porque necesitaba crear, estuve 5 años sin pintar un cuadro; no quería porque necesitaba estar bien en calma; así no podía crear.

Estaba triste, y mi pareja Virginia, para animarme, me regaló una Tablet con una aplicación de arte digital. Y me dijo pruébala, dale una oportunidad, a ver si te gusta. Y a partir de aquí  hubo un antes y un después en mi carrera como artista.

  1. ¿Qué herramientas utilizas para crear tu obra?

Como he comentado anteriormente, mi pareja Virginia me regaló una Tablet y una aplicación de arte digital que se llama “Procreate” y fue amor a primera vista. Yo antes había probado otras aplicaciones y para nada me ofrecían lo que me ofrece esta aplicación.

En algún momento hecho de beta tester para otras empresas, que me han contratado para dar mi opinión y para poder comentar los pros y contras de una determinada herramienta; y la verdad que siempre he vuelto a la misma, ya que es la que siempre mejor me ha funcionado.

Me encantó la aplicación; igual el primer día estuve 8 horas seguidas pintando; y me di cuenta por primera vez que la tecnología era muy intuitiva, sin tener ningún tipo de conocimiento informático pude crear mis primeras obras de arte digital.

“Procreate” es una herramienta que me permite fusionar colores, combinarlos respetando como si fuera la técnica al paste, como si trabajara con un pincel.

  1. ¿Qué ventajas e inconvenientes ves la hora de creación y venta de tu obra?

Al volcarme en la creación de arte digital, solo le vi ventajas, porque para empezar no necesitas un estudio, en una casa pequeña no te puedes poner a pintar con pinturas, el aguarrás huele muy fuerte, todo el material, necesitas una gran logística para poder pintar. Necesitas mucho dinero para pintar de forma tradicional. Mientras que de esta forma necesitas una Tablet y una aplicación, sin importar la ubicuidad.

Me di cuenta que tenía todas las ventajas y prácticamente sin inconvenientes, aunque alguno tiene.

El inconveniente era al principio, aunque cada vez ya es menos, por las limitaciones del dispositivo, por su potencia, no me permitía hacer cuadros muy grandes. Los tamaños de los cuadros no son siempre los mismos pero hay un tope, que viene definido por la memoria RAM del dispositivo.

Luego surge la incertidumbre de; cuando acabas una pintura de arte digital, ¿qué haces con ese archivo?, porque claro si te quieres mover en el mundo de los museos, galerías, tienes que sacarlo de la pantalla, llega el momento de que  hay que imprimirlo.

Pintar digital es gratis, pero hasta el momento en que lo imprimes; ya que cualquier soporte no vale, ya que puede dar un resultado diferente de lo que quieres para tú obra.

  1. ¿Qué papel juegan las nuevas tecnologías para la difusión y venta de tu obra?

Yo al principio pintaba para mí, volvía a sentirme vivo, dejé de dormir para poder pintar ya que seguía con mi trabajo de becario, pero volví a ser feliz, Al principio no enseñaba mis cuadros sólo a mi familia, pero claro tu familia siempre te dice que es estupendo, pero no me atrevía a moverlo de cara a fuera. Hasta que empecé a moverlo en mis redes sociales.

Sobre todo en Facebook y en Instagram. AL principio tuve problemas, la gente no se creía que eran cuadros, se creían que eran fotografías retocadas, de lo realista que era, ya que al principio no realizaba obras surrealistas, sino que hacía bodegones, retratos; de un gran realismo.

Ya después pasé a cambiar mi estilo hacia el surrealismo, ya que me parece más divertido, quería ir más allá de la realidad.

En la actualidad, no conozco a otra persona que haga lo mismo que yo, arte digital a dedo, que parte de un arte clásico tradicional que ha pasado al arte digital, respetando los cánones de técnicas de pintura, composición; con claras influencias del arte clásico. Reflejando en las obras historia, filosofía…

A día de hoy no hay nadie que haga lo mismo que yo, pero ojalá que pronto si lo haya, porque me interesa para que no existan tantas barreras para entender este tipo de arte.

Para saltar esta barrera, me creé un canal de Youtube, donde podía explicar todo el proceso de mi obra. Hacía timelapse, para que se viera cómo pintaba un cuadro y de esta forma ya las personas veían claramente que lo que yo estaba creando era un cuadro y no una fotografía. Ahí se dieron cuenta que era verdaderamente la creación como si fuera un cuadro tradicional.

  1. ¿Cuándo alguien te dice que un cuadro tuyo es una fotografía retocada, cómo sueles reaccionar? ¿Cómo tratas de demostrar cómo realizas tu obra?

La verdad que cada vez me pasa menos. Ya que poco a poco mi obra se va conociendo cada vez más. Obviamente según cómo me lo digan a veces me molesta, pero yo siempre trato de explicar cuál es el proceso, y si llevo mi Tablet les enseño mi canal de Youtube para que vean cuál es el proceso.

  1. ¿Quién fue la persona o entidad que te dio tu primera oportunidad?

Para empezar a darme a conocer; me presenté a un concurso; no puedes esperar a que alguien te llame, tienes que moverte tú.

Lo primero de todo es moverte en las redes sociales; es una forma de testear tu obra, y de ver si gusta o no; y después presentarte a concursos. En mi caso me presenté a concursos específicos de pintura digital. En concreto el primero fue un concurso de pintura digital para ipad en EEUU, y lo gané, y después me presenté otro en California que era para dispositivos móviles, ya que en España concursos de este tipo no se realizan.

Digamos que EEUU, están muchísimo más avanzados en este tema. El de California también lo gané, me ayudó para irme dando a conocer. Al ganar este premio, me di cuenta de que tenía que contarlo, por lo que mandé la noticia a Heraldo y les gustó la noticia.

Al poco tiempo,  Heraldo sacó el concurso de “Aragón en la Red”,  donde en la primera edición yo gané el premio a la mejor campaña gráfica. Me di cuenta que poco a poco iba encontrando mi hueco en el mercado.

A los meses El Museo Pablo Serrano, sacó una convocatoria como de Premios a la juventud donde exponían a 12 artistas jóvenes uno al mes durante 1 año. Y me presenté.

Tuve la suerte de que me llamaran, y fue allí donde pude realizar mi primera exposición, donde expuse 37 obras en el 2015

Hasta ese momento nunca había impreso mi obra, ya que todo a lo que me había presentado lo mandaba en formato digital.

Aquí como he comentado antes, es donde surgió el gran inconveniente de realizar arte digital.

Vino el problema ¿Cómo lo imprimo? Yo no quería hacerlo en cualquier papel, no quería que desmereciera la obra; porque un cuadro que me lleva de 150 a 200 horas de realización no podían verse perdidas en un folio.

Por lo tanto, hice espionaje industrial, espié artistas que hacían cosas parecidas a mi y encontré a un artista que imprimía en un papel que se llama “Hahnemühle Photograph 308 g” y que utilizaban tintas pigmentadas, el otro problema que me encontré es que todo este material tenía que adquirirlo fuera de España.

Intenté adquirirlo en Zaragoza ya que aquí hay imprentas muy importantes, y claro yo no soy un cliente rentable porque este papel me lo tenían que traer para mí, y un rollo cuesta en torno a unos 200 €.

Encontré una imprenta en Barcelona que trabajaba con este papel, con estas tintas y las máquinas que me interesaban para que tuviera un resultado óptimo para mi obra. Pero me cobraban 100 € cada impresión cada cuadro, a tamaño A2, claro eran 37 cuadros más las enmarcaciones. Era una inversión muy fuerte para unos comienzos.

Me di cuenta que me salía más barato tener yo mi propia máquina, con mi papel y mis tintas que llevarlo a otro sitio.

Tenía que creer en mí mismo, fue una fuerte inversión pero quería apostar por mi carrera.

En cuanto a las enmarcaciones también lo externalicé; con marcos lineales todos iguales, blancos muy sencillos ya que pienso que el marco no tiene que competir con la obra.

Arriesgué, imprimí y enmarqué los 37 y justo antes de empezar la exposición empecé a tener llamadas extrañas de EEUU concretamente desde Hollywood, fueron unas tres aunque era el mismo cliente me llegó desde tres puntos diferentes, para ofrecerme trabajo para aparecer en un anuncio, ya que habían oído hablar de mí, pero pensaban que yo era de España ubicada en América Latina no España (Europa), por lo que en esa tercera empresa que me llamaron, ya estaban más informados de quién era yo y dónde estaba ubicado, esta empresa concretamente era de marketing.

Me comentaron  que uno de sus clientes más fuertes querían hacer una campaña publicitaria conmigo, y dije que sí.

Me hicieron firmar hasta 4 contratos de confidencialidad. Trabajé para Apple California, ya que ellos vieron que mi obra la hacía con el ipad, pensaron que era una buena herramienta para mostrar su producto. Fue un cambio radical en la forma de ver mi obra y de dar valor económico a lo que hacía, ya que muchas veces es difícil poner precio a lo que haces. Con este trabajo pude financiarme toda la exposición del Museo Pablo Serrano.

En la exposición del Museo Pablo Serrano, lo vendí prácticamente todo. En este momento hice tiradas de 25 cuadros de cada modelo, a 250 € cada cuadro. El problema que quien te compraba esos cuadros no eran coleccionistas, no eran galeristas, no es que fuera un problema grande, era otro tipo de público que estaba bien, pero también quería dirigirme hacia el mundo del coleccionismo.

  1. ¿En qué lugar has expuesto en el que consideras que dio un giro tú carrera como artista?

En el momento en que conseguí que se acercara a mí un Galerista, Miguel Kafell de la Galería Kafell de aquí de Zaragoza, donde apostó por mi obra para hacer una exposición individual. El me abrió los ojos y me ayudó a comercializar mejor mi obra y pasé de tiradas de 25 a 5 y de cobrar 250 € por cada cuadro a 800 €. Gracias a este cambio a la hora de vender mi obra, mi público cambió.

Tuve otra exposición aquí en Zaragoza, en el espacio cultural de Los Sitios, donde allí empecé a hacer obra única, yo pinto el cuadro, imprimo una vez hago certificado, firmo manuscrito lo enmarco de tal forma que la obra es ese cuadro y el archivo digital lo destruyo.

Es una apuesta arriesgada, pero he tenido que hacerlo porque la sociedad todavía no está preparada a valorar económicamente una obra múltiple. En este momento por una obra única llegué a cobrar 1.700 €, y me di cuenta que los coleccionistas sí que estaban dispuestos a pagar ese dinero por una obra única.

Después ya empecé a exponer por Cataluña, Sevilla…, Madrid, a nivel nacional. En Madrid este verano hice una exposición en una galería que fue espectacularmente bien, donde allí las obras ya costaban de 3.000 a 3.500 € como obra única.

En los últimos 6 meses ya me di cuenta que ya no podía subir más que ya prácticamente había llegado donde quería estar, pero yo notaba que determinados coleccionistas fuertes y determinadas instituciones, museos, mis obras se quedaban pequeñas, y un galerista de Madrid de la galería “La Ley de Snell” donde se puede adquirir mi obra, analizó más el mercado y vio que teníamos que cambiar los formatos y pasé a realizar obras de 2 m valoradas en 10.000 €, para dirigirme a otro público, sin abandonar mis otras obras más pequeñas.

  1. ¿Cuál va a ser tu próxima exposición?

Con este nuevo proyecto estoy muy ilusionado, ya que junto con mi galería “La Ley de Snell” vamos a llevar 3 de mis obras a la Feria de ARCO.

  1. ¿En qué lugar te encantaría exponer? Que digas mi sueño es… o el TOP de mi carrera sería exponer en…

A día de hoy estoy muy contento donde he llegado, pero puedo decirte que mi sueño sería poder exponer en el MoMa de Nueva York, siendo este mi objetivo.

Gracias a Jaime San Juan Ocabo, por concederme esta entrevista. Fue un placer conocerte, y poder charlar tranquilamente contigo sobre cómo has crecido cómo artista. Esta entrevista seguro que va a servir de inspiración para muchos jóvenes artistas digitales que tienen la incertidumbre de cómo enfocar su futuro profesional. 

Beatriz Casalod (NTARTE)

 

 

 

 

 

 

Vermeer en realidad aumentada con Google Arts & Culture

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Google Arts & Culture, es una aplicación que está pensada para los amantes del arte, en todas sus vertientes, fotografía, pintura, arquitectura, escultura, danza

Desde ella puedes conocer algunas de las exposiciones más importantes del mundo. La aplicación disponible tanto para Android como para iphone te permite ahondar en los artistas, sus obras y en el conjunto de sus exposiciones, además tienes la posibilidad de compartir tu experiencia con tus amigos mediante whatsap, o en cada una de las redes sociales.

Tienes la oportunidad de conocer al mínimo detalle, mediante la técnica de Zoom, la obra de Monet “Estanque de los nenúfares”.

Puedes visitar museos, y exposiciones como si estuvieras allí mismo mediante la herramienta del Street View; como por ejemplo el Kiran Nadar Museum of arte, en Nueva Delhi, puedes visitar sus salas como si fueras caminando por ellas, acercarte a los cuadros y poder admirarlos al mínimo detalle.

Google Arts & Culture, desde el pasado septiembre, lanzó la herramienta   Art Selfie para conocer a qué obra de arte se parecen las personas. Curioso ¿verdad? Yo lo he probado y aquí el resultado.

LA REALIDAD AUMENTADA EN EL ARTE

Google Arts & Culture, este mes de diciembre ha dado un paso más; trayendo la realidad aumentada para poder admirar unas 36 obras del artista barroco Vermeer. Se desconoce el paradero de muchas de sus obras; un alo de rareza envuelven las obras de este artista, que a su vez son inconfundibles.

Las obras de Vermeer se conservan en 17 colecciones de siete países por lo que esta aplicación permite al espectador verlas todas juntas, en un solo sitio, a través de realidad aumentada, con la curaduría de expertos del museo Mauritshuis de Países Bajos.

Se podrá apreciar en detalle la pintura El concierto (valorada en 200 millones de dólares)

La plataforma Arts &Culture reúne obras de 1500 museos e instituciones culturales de todo el mundo, y su nueva funcionalidad Galería de bolsillo permite desde hoy acceder a la exposición virtual de Vermeer, con obras provenientes también de la Colección Frick de Nueva York, y el Rijksmuseum de Amsterdam, entre otros.

Es todo un lujo, que desde casa y desde un dispositivo móvil podamos admirar la obra de uno de los artistas más influyentes de la pintura barroca.

El arte cada vez está más cerca de todos, gracias al uso de las nuevas tecnologías.

Beatriz Casalod (NTARTE)

 

Exposición Conectados al Arte. Recuerdos

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Desde Nuevas tecnologías en el Arte, os informamos que desde el miércoles 21 hasta el 30 de Noviembre. La Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento y Etopia Centro de Arte y Tecnología ha organizado la exposición Conectados al Arte, comisariada y coordinada por Javier Lavilla. Una exposición interactiva en la que las pinturas de varias autoras cobran vida a través de la tecnología.

Se trata Conectados al arte, es una exposición que está formada por 11 obras, 11 experiencias, y 11 recuerdos, obras que cobran vida gracias al uso de las nuevas tecnologías.

Estos cuadros son vida. La lluvia, el viento, todo lo que nos rodea, nos hace sentirnos vivos, nos provocan diversas emociones. Con el Arte nos ocurre algo parecido. ¿Qué sentimos cuando contemplamos un cuadro? ¿Qué sentiríamos si formásemos parte de él? En Las Meninas de Velázquez mediante un juego de espejos, los espectadores entraban en el cuadro. El cuadro de Goya, La maja vestida, mediante un juego de poleas instalado en el gabinete de Godoy, se «transformaba» en La maja desnuda, causando la sorpresa entre los pocos privilegiados que podían ver la pintura.
En esta exposición buscamos conseguir algo parecido, que el cuadro esté vivo, que podamos entrar en el cuadro, que nos estimule los sentidos y la imaginación que podamos formar parte de lo que vemos, que nos haga sentir vivos.

Todos podemos contemplar pinturas, esculturas, monumentos, hacerles fotos, volver a casa y presumir de haber estado en el Prado, en el Louvre…pero, ¿lo hemos sentido? ¿Formamos parte de lo que hemos visto? Este es el siguiente paso, no solo ver el arte, sino ya sentirlo, y vivirlo formar parte de la obra.

Es una exposición que seguro no te dejará indiferente; vas aprender de arte desde dentro de la misma obra.  Será el momento de participar, interactuar con las obras.

La muestra ha sido comisariada y coordinada por Javier Lavilla, quién ha desarrollado también la aplicación específica para dispositivos móviles que permite visualizar los entornos virtuales al enfocar las obras.

Este proyecto ha sido desarrollado en el marco del Programa de Mediación de Etopia, en el que se ofrece asesoramiento y acompañamiento a agentes culturales en la realización de proyectos.

Desde NTARTE no nos lo vamos a perder ¿Y tú?

*Información obtenida de https://www.zaragoza.es/sede/servicio/cultura/evento/195109

 

 

 

 

 

Congreso de arte, patrimonio y tecnología en ZARAGOZA

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El pasado fin de semana del 8, 9, y 10 de noviembre. Nuevas Tecnologías en el arte (NTARTE), asistimos a algunas de las ponencias del Congreso Internacional de arte, patrimonio y tecnología, celebrado en el IAACCPSERRANO de Zaragoza.

Podemos decir que el congreso estaba dividido en bloques por temáticas, en función de la evolución de la historia y el arte desde la arqueología, pasando por el medievo, época moderna, contemporánea y la actualidad.

El evento comenzó con la charla inaugural de Carlos Plasencia (profesor de la Universidad de Zaragoza) con “Formación artística y ecosistema universitario; las prácticas artísticas, el impacto tecnológico, y la política universitaria” donde Carlos destacó la importancia de adaptar los estudios universitarios a las nuevas tecnologías, puesto que el mercado laboral cultural pide, demanda personas cualificadas en medios digitales.

¿De qué forma se pueden utilizar las nuevas tecnologías en el ámbito del arte y el patrimonio?

Pudimos ver varios ejemplos de cómo las Tics podían ser utilizadas en la arqueología mediante mapas de elevación, realizando visiones tridimensionales de los planos que se estaban prospectando. Con la intención de sacar mediciones tridimensionales para realizar réplicas de esculturas; utilizando posteriormente los modelados 3D y la fotogrametría (tratándose de una técnica para obtener mapas y planos de grandes extensiones de terreno por medio de la fotografía aérea.)

Por otro lado muchos archivos que se trabajaban a modo de catálogos con archivos pdf, ahora se crean mediante algoritmos de programación con html a modo de páginas web eso te permite movilidad para poder visualizarlo desde cualquier ordenador, y menor peso de los archivos a la hora de trabajarlos.

Arte inmersivo

Damos paso al arte inmersivo en el que el visitante puede llegar a forma parte de la obra, ayudado por el uso de gafas de cartón, donde incluyendo tu móvil puedes visualizar una pintura rupestre de una cueva cómo si estuvieras inmerso en ella.

Realidad Aumentada

En los museos, la realidad aumentada ha ayudado a maximizar la experiencia del visitante, a través de la cual puede ver al máximo detalle una obra de arte.

Cada vez más el patrimonio se está adaptando a esta realidad aumentada, a través de aplicaciones móviles para que el patrimonio pueda llegar a cualquier usuario desde cualquier dispositivo.

Seguidamente podemos decir que la documentación tridimensional te puede ayudar a estudiar ortografías de otras épocas y grabados, y por ejemplo la fotografía infrarroja te ayuda a obtener información sobre el tratamiento de las pinturas rupestres.

Entre otros aspectos que se destacaron en el Congreso Internacional de arte,  patrimonio y tecnología de Zaragoza, de la importancia del uso de los software de gestión en los museos, para catalogación, control de las piezas, su estado, control cuando son llevadas a exposiciones itinerantes…etc.

Fue destacable el análisis y la gestión de la exposición de Auschwitz, o la ponencia sobre el uso del modelado 3D para analizar la conservación y estructura de la estación de Canfranc.

Fue especial la charla de Silvia Hernández (profesora de la Universidad de Zaragoza) quién se dedica a la investigación sobre libros híbridos como espacio artístico en diseño gráfico.

Los libros híbridos, se tratan de libros interactivos donde hay una combinación del libro tradicional con libro digital, poseen muchas veces cámaras, y se pueden leer en ordenadores o tablets; muy utilizados en la rama del arte.

Libros Híbridos

Durante el congreso se habló sobre la importancia del 3D también en el panorama artístico, ya que ahora muchos artistas digitales trabajan con programas como 3d studio max, blender…

En conclusión decir, que las nuevas tecnologías desde hace ya unos años, están beneficiando ostensiblemente al patrimonio, a la cultura y al arte; tanto en su gestión, creación como en su difusión.

Ayudan a que su estudio sea más fácil, más cercano y visual para el visitante, y que gracias al marketing digital tenga un mayor alcance y visibilidad de forma internacional.

Desde NTARTE, queremos hacer una llamada de atención a los estudios universitarios en general y en particular a los dedicados al ámbito de la cultura.

Pienso que tienen que cambiar el programa de estudios, tiene que estar adaptado a los nuevos tiempos.

Muchas veces los estudiantes de estas carreras como Arqueología, Restauración, Biblioteconomía, Historia del Arte, Humanidades…tienen dificultades en la incursión al mundo laboral.

Pero si incluyeran en el programa docente manejos de programas de diseño cómo Photoshop, indesign, ilustrator, conocimientos en programación en htmnl5, CSS, Java, programas de gestión, uso de aplicaciones de realidad aumentada.

Introducirles en la evolución de la inteligencia artificial, conocimientos en marketing online…muchas veces serían asignaturas optativas que te darían una llave de entrada a un mercado laboral lleno de posibilidades.

Beatriz Casalod (NTARTE)

Virtual Reality Day ’18 GDG Zaragoza

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Gran fecha el 17 de Noviembre, gran cantidad de eventos en Zaragoza.

Pero el que nos ocupa en este artículo es el «Virtual Reality DAy ´18 organizado por GDG Zaragoza.

2nd Annual Global Virtual Reality Day son una serie de eventos sobre Realidad Virtual y Realidad Aumentada que se celebran a nivel mundial el 17 de noviembre para dar difusión a proyectos que utilizan esta tecnología.

El objetivo de Global Virtual Reality Day es ayudar a que la realidad virtual se convierta en algo más que una tendencia.
El año pasado, esta iniciativa se celebró en 8 ciudades a nivel mundial.

En España se celebrará en 3 ciudades Zaragoza, Madrid, y Barcelona con otras 62 ciudades de todo el mundo!

62 CIUDADES

17 PAÍSES

4 CONTINENTES

GDG Zaragoza presenta en esta edición talento local mostrando casos de uso de empresas e investigadores locales que se dedican a desarrollar con esta tecnología.

¡Ven y comparte esta experiencia!!

Si quieres vivir el evento a tiempo real pero no puedes asistir, no dejes de seguir los hashtag:

Y también puedes seguir la cuenta en twitter de @GDGZaragoza

ENTRADA GRATUITA mediante inscripción:
https://www.eventbrite.es/e/entradas-virtual-reality-day-18-zaragoza-spain-gdg-zaragoza-52004370472

AGENDA
-9:30: Bienvenida
-9:35-10:00: Presentación de VR Day y GDG Zaragoza
-10:00-10:20: Carlos Dagnino – VRLife: Inventando el porno VR
-10:20-10:40: Álvaro Monzón – DeuSens: Las tecnologías inmersivas aplicadas a la empresa
-10:40-11:00: Sandra Malpica: El futuro de la realidad virtual
-11:00-11:30: Coffee Break
-11:30-11:50: Cynthia Gálvez – Howe Technology: AR&VR for good
-11:50-12:10: Iván Morte – RealLab: ¿A qué sabe un Gin-Tonic con Realidad Virtual?
-12:10-12:40: Turno de preguntas y mesa redonda
-12:40-13:00: Despedida

Será un evento en el que podrás conocer de cerca todas las posibilidades de la realidad aumentada / realidad virtual y las grandes posibilidades que están ofreciendo a la sociedad.

Si crees que este evento merece la pena, no te lo guardes para ti y compártelo en tus redes sociales; vamos hacer comunidad de verdad, y usemos las redes sociales para lo que de verdad deben servir; COMPARTIR CONOCIMIENTO.

Beatriz Casalod (NTARTE)

Experimento año 2100 en Caixa Forum Zaragoza

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Se trata de una exposición que perfectamente puedes visitar en familia; como su propio nombre indica es un experimento sociológico, en el que mediante unos módulos participativos , los visitantes pueden interactuar en las diferentes fases de la exposición y de esta forma poder conocer cómo va evolucionando el mundo en el ámbito social, medioambiental, y tecnológico a lo largo del siglo XXI, todo ello basado en el estudio realizado por European Environmental Agency.

Es una exposición que quizás al principio puede parecerte extraña; pero tal como está dividida puede ayudarte a darte una visión clara de cómo factores positivos y negativos, están afectando a la evolución del mundo.

La primera parte de la exposición se titula “El futuro imaginado”, gracias a grandes obras de ciencia ficción cómo; “Blade Runer”, “Regreso al futuro”… entre otras, nos dejan vislumbrar cómo la sociedad del momento veía el futuro.

En la siguiente fase de la exposición, muestra cuatro grandes tendencias para el siglo XXI; superpoblación, megaciudades, recursos naturales, y sociedad del conocimiento.

Nos hace pensar lo rápido que estamos evolucionando ¿estamos preparados para ello? ¿cuántos serenos? ¿habrá recursos suficientes para todos? ¿De qué viviremos? Al cuidarnos más, al mejorar la calidad de vida, al mejorar la tecnología esto ayuda a que cada vez tengamos menos espacio, en un terreno más devastado.

La otra fase de la exposición se llama “El futuro no está escrito”, donde se traslada que el futuro lo construimos todos, día tras día, como suma de nuestras decisiones y acciones individuales.

¿Cómo afectas las tecnologías a la sociedad?

En esta evolución del futuro, las tecnologías están dando un paso importante, igual que nos pueden ayudar, nos pueden perjudicar.

¿ Qué pensáis ante la afirmación “cambiar de móvil mata” la obsolescencia programada es una técnica de producción, en la que, transcurrido un periodo de tiempo calculado de antemano, como (los móviles duran dos años), el producto se vuelve inservible.

Esto hace que se tengan que consumir nuevos productos, y por ellos crea la demanda de materias primas, y generan residuos innecesarios.

Las tecnologías también es cierto que está ayudando a la sociedad a muchas veces vivir una vida más fácil, aunque quizás sea menos sana. En la exposición se habla de lo que han afectado las nuevas tecnologías en la sociedad, pero también puedo decir, que es una exposición que ha empleado muchos métodos tecnológicos, para que toda esta documentación sea mucho más cercana a todo tipo de visitantes, mediante, vídeos, paneles interactivos, vídeos con impresión 3D…etc.

Ves a visitar la exposición, y danos tu opinión.

Beatriz Casalod (NTARTE)

Jaime SanJuan creador del “arte digital a dedo”

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Para los amantes del arte digital, cada vez es más reconocido el nombre de Jaime SanJuán Ocabo, también conocido cómo, el creador del “arte digital a dedo”.

Jaime SanJuan, es manchego licendiado en Bellas Artes. Digamos que era un amante de la pintura tradicional, de la pintura realista, al óleo, pintura pastel…pero por azares del destino; llegó a sus manos su primer ipad, dónde a través de una aplicación empezó a trasladar su pasión por el arte su técnica, cambiando el lienzo por el ipad; y el pincel por su dedo.

De esta forma, Jaime SanJuan a través de trazos que realiza pixel a pixel, consigue resultados hiperrealistas, con una minuciosidad que no deja a nadie indiferente ya que en ocasiones utiliza pinceles de pixel de tamaño de un pelo.

Muchas veces, sus obras se han podido confundir con fotografías; pero nada más lejos de la realidad; ya que cada una de sus imágenes puede costarle realizarlas, la friolera de 100 a 150 horas; por lo que si analizas su obra de forma detallada, puedes ver que sus imágenes están dibujadas desde cero; con sus trazos, sombras, reflejos, tonalidades…

El arte digital; es un arte que no es entendido por muchos, ya que en ocasiones es interpretado como un arte frío, que no transmite, que no traslada emociones; pero gracias a artistas cómo Jaime SanJuan, que saben unificar, ensamblar lo que es el arte; con lo que hoy está en el día a día que son las nuevas tecnologías.

Arte Digital inmersivo XXL en Paris

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Al este de París, entre Bastille y Nation, una antigua fundición de hierro convertido en la actualidad en un museo de arte digital, abrió sus puertas el 13 de abril a la exposición Atelier Des Lumieres, donde hasta el 11 de noviembre lleva al visitante a una aventura sensorial única.

A mi cómo apasionada del arte, me pareció una experiencia inigualable, he visitado varias exposiciones en mi vida; pero ninguna se ha parecido a lo que yo viví durante más de dos horas.

Desde el momento que llegas, ya sorprende la entrada del Atelier, un estilo un tanto modernista. Seguidamente al entrar en el hall te encuentras con una breve descripción sobre qué es el Atelier y el objetivo del mismo, que es conseguir que el visitante esté inmerso en el arte mediante las nuevas tecnologías.

La entrada cuesta 15 € un precio que al principio puede sorprender, pero qué tras haber vivido la experiencia, desde luego lo vale.

Nada más entrar sorprende la monumentalidad del edificio, entras a oscuras pero prácticamente nada más al acceder al espacio, 140 videoproyectores entran en acción más una sonorización espacializada. Se trata de un equipamiento multimedia único en su estilo, que se adapta a los 3 300 m2 de superficie, del suelo hasta el techo, y paredes de hasta 10 metros.

Como podéis ver, por sus dimensiones podemos estar hablando de una exposición XXL, que puedes ver en paredes, techos y suelos, viéndola también reflejada en ti mismo, tal y como si estuvieras inmerso en la obra y formaras parte de ella.

En el Atelier, aparecen dos programas uno corto y uno largo, siendo el del artista Klimt, el protagonista donde se pueden admirar algunas de sus obras más famosas como “El beso”.

Destacar los colores brillantes de las pinturas de Hundertwasser.

No hay ningún protocolo para disfrutar de la exposición, puedes estar sentado, tumbado, de pie, recorrer el espacio a tus anchas, permanecer el tiempo que estimes oportuno, puedes verlo a diferentes alturas…sólo tienes que sentir el arte lo que ves y lo que escuchas.

Como consejo os recomiendo que veáis como mínimo las proyecciones dos veces, la primera te impacta tanto que quieres verlo todo, en todas direcciones que incluso puede llegar a agobiarte porque ves que no alcanzas, una vez que te aclimatas a la experiencia; en la segunda proyección es cuando ya lo disfrutas y te empapas de la obra.

Es una exposición dirigida a todos los públicos, ya que los niños pueden disfrutar, no están obligados a sentarse, y puedes entrar y salir cuantas veces quieran del entorno expositivo.

Desde luego es una exposición que si vas a ir a Paris de aquí al 11 de noviembre ¡¡No te la puedes perder!!

Para más información https://www.atelier-lumieres.com/ o mediante el hashtag #AtelierLumieres

Beatriz Casalod (NTARTE)